T-Splines 2.2

Un Plug-in pour Rhino 4, pour la transformantion des maillages polygonaux en NURBS !
Créez aisément les modèles les plus complexes en tant que surface éditable simple.
Vue d’ensemble
T-Splines pour Rhino, est un plug-in de modélisation facilitant la création des NURBS tout en étant soigneusement conçus pour s’intégrer avec les surfaces traditionnelles de Rhino. T-Splines allie les méthodes traditionnelles NURBS et les surfaces de subdivision avec des outils exclusifs permettant un gain de temps appréciable, cela permet aux professionnels de la modélisation de travailler avec des modèles sous la forme d’une surface unique en lieu et place des habituelles surfaces patchs.
T-Splines est parfaitement adapté aux projets de modélisation simples aux plus complexes puisqu’il s’attache à conserver les surfaces les plus simples possible. Il excelle en outre dans la création de formes organiques. T-Splines est utilisé dans des applications allant des jeux vidéo à l’anatomie humaine haut de gamme en passant par les déformations CDA (déformation plastique).
Intégration parfaite dans votre flux de production
T-Splines s’intègre naturellement dans des flux de production existants. Les modèles peuvent être créés en T-Splines en partant de zéro ou convertis à partir de surfaces : polygonales, subdivision, et de NURBS.
T-Splines est un format de surface idéal en vue de l’optimisation du modèle puisque ce dernier peut être entièrement fusionné, ce qui élimine les problèmes de tangente. Des détails supplémentaires peuvent être ajoutés localement sans avoir à déplier ou transformer la surface.
Si vos applications en aval nécessitent un format de fichier différent, les modèles T-Splines peuvent être très précisément convertis en NURBS avec aux choix des réglages de patchs soit automatiques, soit définis par l’utilisateur.
Les T-Splines peuvent être aussi exportées comme objet polygonal.
Haut niveau de contrôle
Les surfaces T-Splines peuvent être crées d’après des niveaux de détails variables grâce au placement de points de contrôles là où cela est strictement nécessaire. Une surface T-Splines typique comptera ainsi jusqu’à 70 pour cent de points de contrôle en moins comparée à un ensemble de patchs NUBS équivalents.
Une technologie séduisante
Les T-Splines ont été inventées par le Dr. Tom Sederberg à BYU en 2003. T-Splines, Inc. Possède la licence exclusive de cette technologie brevetée. La société a été récompensée par deux prix NSF SBIR pour la commercialisation de son produit. En 2006, le Dr. Sederberg a reçu le prix "SIGGRAPH Computer Graphics Achievement" pour les contributions effectuées tout au long de sa vie professionnelle dans les secteurs du graphisme sur ordinateur et du design géométrique assisté par ordinateur. Largement reconnue et respectée dans le monde de l’enseignement ; la recherche T-Splines se poursuit désormais par le biais de nombreux laboratoires universitaires du monde entier.
Anatomie d’une surface T-Spline
Les surfaces T-Spline sont définies par des points de contrôle tout comme les NURBS et les surfaces de subdivision. T-Splines permet le travail des surfaces non-rectangulaires grâce à des points « extraordinaires ». Les rangées de points de contrôle comme celles des NURBS peuvent traverser l’intégralité de la surface. Les rangées partielles de points de contrôle sont une exclusivité de T-Splines . Ils peuvent se terminer en T-Junctions. Les T-Splines sont de niveau G1 smooth aux points
« extraordinaires » et G2 smooth au niveau des T-Junctions, idem pour le restant de la surface concernée.
T-Splines est disponible sous la forme d’un Plug-In pour Rhino 4 et Maya.
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