V-Ray pour Rhino

asgvis_logoLes utilisateurs Rhino venant de tous les secteurs de l'industrie CAD/3D que ce soit de l'ingénierie à l'architecture en passant par le design et l'animation ; tous ont besoin d'un robuste moteur de rendu type Raytrace leur permettant de conrétiser rapidement et facilement leurs idées à moindre coût.

Grâce à V-Ray pour Rhino 1, ASGVIS permet à ces professionnels de bénéficier d'une solution à la pointe de la technologie générant des images de haute qualité et d'un réalisme inégalé. Développé en collaboration étroite avec Chaos Group, V-Ray pour Rhino 1 s'intégre parfaitement avec Rhino v3 de "Robert McNeel Associates" ; un des outils de modélisation NURBS sur plate-forme Windows les plus populaires atuellement.


Les studios les plus renommés font déjà confiance depuis des années à V-Ray pour générer des images photo-réalistes de qualité époustouflante. ASGVIS propose désormais cette solution de rendu puissante, souple et économique aux utilisateurs Rhino qui bénéficient ainsi de tout ce que V-Ray peut leur apporter.

 

  • Véritables réflexions et réfractions en lancer de rayons.
  • Réflexions et réfractions éclatantes.
  • Ombres surfaciques (ombres douces). Incluant émetteurs volume de type boite et sphère.
  • Illumination indirecte (illumination globale, éclairage globale). Nombreuses approches incluant le calcul direct (force brute) et les maps de difusion énergétiques.
  • Effet caméra - Profondeur de Champ.
  • Antialiasing. Dont fixe, 2 niveaux simples et approches adaptatives.
  • Caustiques.
  • G-Buffer (RGBA, matière/objet ID, Z-buffer, vélocité etc.).
  • Matières optimisées pour des rendus plus rapides et des effets spéciaux comme la translucidité.
  • Moteur raytracing multi-tâches.
  • Antialising G-buffer.
  • Photon mapping
  • Cartes de diffusion énergétique réutilisables (support en enregistrement et chargement). Echantillonnage incrémental pour des animations type survols et parcours.
  • Caustiques et photon maps réutilisables (support en enregistrement et chargement).
  • Vrai support HDRI. Incluant *.hdr, *.rad image loader avec gestion précise des coordonnées de textures pour les plaquages cubiques et angulaires sas distorsion ou rognage.
  • Eclairages surfaciques natifs pour une illumination physiquement exacte.
  • Matières natives pour des calculs de matériaux encore plus exacts et plus rapides.
  • Nombreux types de caméras : fish-eye, sphérique, cylindrique et cubiques.
  • Editeur de mtières V-Ray avec aperçu des matière.
  • Matières Eclairage V-Ray.Light Material
  • Matières prêtes à l'emploi (Métal, Plastique, etc.)
  • G-Buffer (RGBA, matière/objet ID, Z-buffer, vélocité etc.)

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